Científica

Tecnología e innovación en la Educación Superior: nuevas estrategias para mejorar los aprendizajes

El libro ‘Tecnología e innovación en Educación Superior: escenarios pospandemia’ invita a reflexionar sobre cómo la tecnología puede ser una herramienta clave para enfrentar los desafíos que impuso la pandemia en la educación y mejorar los procesos de aprendizaje e innovación en el aula.

Curso de Robótica

El siguiente curso pretende introducir al alumno en los conocimientos básicos de la Robótica.Para ello, se planificaron una serie de lecciones en las cuales se estudian diversas partes delrobot y se enseña a utilizarlas con el fin de entender su función y aplicación finales. El presente curso trata por separado cada una de estas partes pero las integra progresivamente para que el estudiante pueda lograr una mejor comprensión de los temas y poder aplicarlas en sus proyectos personales.

Robótica educativa

La escuela en la era digital: smartphones, apps y programación en educación primaria y su repercusión en la competencia mediática del alumnado

Es innegable que hoy en día la alfabetización mediática es un factor fundamental e indispensable en la sociedad actual que permite promover la participación ciudadana y la inclusión social, siendo considerada como un derecho básico en los sistemas democráticos (Avello et. al., 2013). La escuela no debe ser ajena a las transformaciones que las TIC están provocando a nivel personal, profesional, académico y social y ha de adaptarse a las nuevas formas de aprender y acceder al conocimiento de las nuevas generaciones (Pérez-Escoda, Castro-Zubizarreta y FandosIgado, 2016).

Diablicos Sucios

Su nombre “Diablicos Sucios”, se da porque antes, su vestido se confeccionaba con un tipo de tela llamada “manta sucia” (algunos de los grupos) que era pintada con rayas rojas y negras; el rojo con achiote y las negras con carbón, que con el sudor producido por los danzantes se mezclaban con los colores, se corrían y como resultado quedaban todos manchados, dándoles la apariencia de suciedad.

“El trabajo de habilidades cognitivas, no cognitivas y creatividad artística a través del juego”

El hilo conductor de la propuesta metodológica es un juego que toma como referencia a un juego tradicional y conocido: el bingo. Es diseñado para desarrollar de manera lúdica ciertas habilidades en el niño, tanto cognitivas como no cognitivas, así como habilidades pre-lectoras que influyen directamente en la lectoescritura. Hablamos incluso de una intervención preventiva para posibles dificultades en el aprendizaje de la lectoescritura.

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